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wow魔兽世界10.2潮汐王座大米打法攻略一览

时间:2023-10-11 09:29:25作者:网友整理阅读:

wow魔兽世界10.2潮汐王座加入了新赛季的大米副本系列,不过这个副本改动了很多,那么魔兽世界10.2潮汐王座大米怎么打?下面就给大家带来魔兽世界10.2潮汐王座大米打法攻略。

魔兽世界10.2潮汐王座大米打法攻略

wow魔兽世界10.2潮汐王座大米打法攻略

需要注意的怪物:

神谕者:随机目标水箭(可打断),治疗波(可打断,控断不进冷却)

不管他就一直无脑加血,管他……也一直无脑加血……

他还偶尔会读一个妖术(诅咒,羊6秒,读条不选目标),甚至会羊给T…………

哨兵:20层强韧词缀下,109W的吸奶盾,奶爆之前每秒掉6万血,持续30秒。

读条时会选定目标,可法术反射,斗篷可以解。

还会一个血妈疼的打T技能,甚至带易伤,甚至可叠加。

有一组怪是两个哨兵,治疗和坦克报警中

破坏者(整个本就两只):一个正面锥形大范围dot(瞬发),一个地板绿圈(能躲)

威胁不大,就是恶心。

恶毒的钳齿龙:平砍附加流血dot,无限叠加,会盯人

目前盯人无法打断,流血dot无法驱散,稍微叠几层T就没了。

还好他吃控,血也不算太多。

上楼梯那个水母改成了电梯装置,点一下就行。

中间大厅左右的两组2+1怪可以不打,进度超的很多(2号的场地就是中间大厅,小心2号add……)

1号:

场面乱七八糟的,dps记得转阶段之前留个断方便聚怪。

P1:

水箭:随机目标,可打断

闪电链:引导,随机目标(高伤,接近半管)+2个副目标(低伤),3发。残暴词缀下小心被2跳打死。

点名圈:debuff,结束后以目标中心AOE+散射电球,需要去人群外放掉然后躲。

P2:血量60%和30%进P2,击杀所有add后回到P1。

地板水:很多,出啥躲啥,踩到就原地蒸发。

小鱼人add:新加的,打人不疼,但是很多,而且乱跳,很碍眼

法系大怪:左边一个右边一个,只会寒冰箭,2秒一发20+W伤害,可以断过来聚怪。

近战大怪:会冲锋后原地引导戳正前方小范围(隔壁潘森E技能?)。

1号打完出门就是2号。

复活点更新为1号场地内。

2号:

基本固定时间轴,接近于软狂暴

3目标脚下放黑水→全场AOE(击退,附带10秒的dot)→所有黑水变成软泥开始追人→软泥不追了,变成黑水→3目标脚下放黑水

软泥打不死(有几千万血),不吃控制,但是用直伤打他可以击退(dot没有试,应该是不行的)。

意思就是每一轮循环都会多出3个软来。

第二轮变软泥的同时会刷一轮黑水,轴很奇怪,稍微注意下就好,没影响。

坦克拉着boss贴墙,出水往后退几步就好,放水后队伍集合靠墙吃击飞。

击飞后变软,盗贼剑刃乱舞打背无脑处理软泥(类似于8.2的反伤怪)。

没有盗贼需要拉的更远边打边退,总之尽量把软泥聚到一起用AOE处理。

别让我一个治疗又加血又处理软了

2号打完需要走电鳗通道回去,电梯在上楼的位置(以前是出门就有电梯)。

电鳗通电特效之后就会AOE地板。

下楼以后复活点更新为楼下。

2号到3号的路上:全是没啥牛逼技能的无面者,两组甚至三组一起开都行

摧心魔(小);只会一个读条全场AOE,伤害不算高

萨满怪:精神鞭笞,引导,可打断,吃控制。 地上还有紫色的光波记得躲。

物理怪:群拉给所有人聚一起,接一个地板。躲就行了。还有个打T技能会AOE到近战,不要和T离太近。

开多组物理怪时尽量让他们一起进战斗,否则有几率群拉combo

3号:

P1萨满怪:

风怒图腾:一百多万血,给boss加攻速和附加自然伤害的,需要转火拆了。

烈焰震击:魔法dot(可驱散),持续10秒,CD也就6秒左右,能驱尽量驱。

地震术:地板圈,好躲,不谈

P2摧心魔:打到20%还是多少来着转阶段

全场AOE,有读条预警,卡视角躲避。

全场光环AOE,没啥压力

3号到4号的路上:

地精猎人:毒镖(可驱散),会后跳,会乱丢飞刀打队友(小心被齐射秒杀)

地精术师:寒冰箭(可打断),一发三四十万,最后一组怪是6个术士一起…………

大水元素:AOE,3秒一跳,3跳,基础伤害5W(暗影)。一共就四个,最后一组是2个。大水死了也会刷一堆小水。

小水元素:死亡时造成两万多的全团AOE(自然),并且附加10%暗影易伤,无限叠加,疾病效果可驱散。没有进度,无限刷新(4号boss开打以后就不刷新了)。

基本combo就是小水元素给队伍叠个40层debuff然后大水元素一波带走。

虽然这一段路上的所有怪都不反隐,但是不清完boss门不开…………

4号:马桶boss。场地压缩严重而且不是很好分辨。

时间轴如下:

1.3目标点名AOE(略微分散),A完在目标脚下出黑水。

2.boss给两个人加buff(纯随机选择,包括T),有buff的人踩黑水可以使其缩小。

3.全场AOE,同时召小怪 。其中2个法系,3个近战,打死都会出一点点黑水。

123循环。2和3之间夹杂着坦克方向冲击波(躲不了)。

人群集合单向绕圈,点名放水时稍微分散一点。

由于黑水会不断蔓延,至少需要把前2~3次的黑水处理干净给后面腾位置。

半崩溃战斗,残暴词缀下压力恐怖。

小怪进度超标不少,没特意研究进度。2楼大厅左右两组可跳,下面右边无面者可跳一到两组。左边地精和元素怪跳不了(因为会刷新小水元素)。

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